MFG Innovation Park in Second Life
Dreidimensional und interaktiv ist Second Life nicht nur ein Abbild der realen Welt – es werden dort Weichen gestellt für technologische Innovationen, für das Web der Zukunft. Wer es mitgestalten will, hat hier seine Chance. Die MFG Baden-Württemberg, die Innovationsagentur des Landes für IT und Medien, betreut seit März 2007 den MFG Innovation Park - das Creative Lab der MFG in Second Life.
Das Erprobungsgelände bietet Einrichtungen, Hochschulen und Vertretern der Kreativwirtschaft aus Baden-Württemberg die Chance und Basis, neue Technologien der Kommunikation, Visualisierung und Simulation im dreidimensionalen Internet zu erproben. Innerhalb eines Jahres gelang es der MFG, mehr als 20 Kooperationspartner für das gemeinsame Projekt zu gewinnen.
![]() Der MFG Innovation Park - das Creative Lab der MFG in Second Life |
Darunter finden sich unter anderem die Universitäten Freiburg, Konstanz, Stuttgart und Ulm, die Hochschulen Esslingen, Karlsruhe und Pforzheim sowie die Hochschule der Medien Stuttgart, das FZI Forschungszentrum Informatik Karlsruhe, das Institut für Wissensmedien Tübingen, Multiline – das Netzwerk für Bildung, Chancengleichheit und Medienkompetenz, das Literatur-Café, Campus TV, die Max-Eyth-Schule Stuttgart, der Verbund der Pädagogischen Hochschulen Baden-Württembergs, die Berufsakademie Karlsruhe, die Hochschule für Technik Stuttgart sowie die Merz Akademie und Rockhaus Entertainment.
„Wir bieten jungen Kreativen aus Baden-Württemberg die Möglichkeit, gemeinsam mit uns frühzeitig neue Formen der Kommunikation und Zusammenarbeit im 3D-Internet zu erproben", erläutert Klaus Haasis, Geschäftsführer der MFG Baden-Württemberg, das Engagement seiner Innovationsagentur. Das Creative Lab Angebot in Second Life gehört auch zu den Aktivitäten der MFG zur Profilierung des Visual-Computing-Standortes Baden-Württemberg und dem Aufbau eines damit verbundenen Clusters Visual Computing.
Möglich wurde die Realisierung durch eine Zusammenarbeit mit den Anshe Chung Studios in Wuhan in China. Viele Arbeitsmeetings des Projektteams aus Mitarbeitern der MFG und den Anshe Chung Studios fanden bereits vor Ort in Second Life statt, um die Projektentwicklung zu besprechen. Der Realisierungszeitraum betrug lediglich elf Arbeitstage.
Auf der projekteigenen Website finden Sie Informationen zu allen Bewohnern sowie aktuellen Nachrichten.

